Coreffect Interactive

Candy Swipe Matchwin™
VIP進捗2倍
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Candy Swipe Matchwin™ の統計
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ゲームの統計
Candy Swipe MatchWin™

Candy Swipe Matchwinは、Coreffect Interactive(コアフェクト・インタラクティブ)が開発した7×7のマッチ3型スロットで、最大配当はベット額の49,999.95倍です。

MatchWinでは、隣り合うキャンディをスワイプで入れ替え、同じ色を3個以上並べます。壊れた場所に上からキャンディが補充されるため、1回の操作から複数のステップへ連鎖する仕組みです。

マジックキャンディ(Magic Candies)を集めると、氷ブロック(Ice Blocks)を壊して倍率を獲得するボーナスラウンド(Bonus Round)が始まります。

Candy Swipe Matchwin の遊び方は?

遊び方の基本は、上下左右に隣接するキャンディを入れ替え、同色を縦か横に3個以上並べることです。オンラインスロットに分類されますが、回転するリールやペイラインはありません。ワイルドやスキャッターも使いません。

通常ゲームでは、現在のベット額で行う1回の入れ替えが1プレイになります。同色が3個以上並ぶ入れ替え、またはロケット(Rockets)や爆弾(Bombs)を動かす入れ替えだけが可能です。

入れ替え後は、成立した並びが同時に壊れます。空いたマスへ上のキャンディが落ち、新しいキャンディが補充されて再び並ぶと、次のステップへ進みます。このカスケードが続く間は同じプレイの処理となり、通常は壊れるものがなくなると終了します。

キャンディ系スロットとしての見どころは?

舞台は、お菓子で彩られた遊園地です。キャンディーをテーマにした色鮮やかな盤面に、星形の紫キャンディやレモン形の黄色キャンディが並びます。

パズルゲームに通じる要素は、隣のマスとの交換によって並びを作る点にあります。単に同色が集まれば同じ処理になるのではなく、直線の長さや交差の形で壊れる範囲が変化します。落下後の配置まで含めて、盤面が段階的に変わります。

本作はStake限定ゲームで、Stakeエンジンで作られています。限定作品に採用される仕組みの違いは、Stake限定スロットの機能紹介でも確認できます。

各シンボルの配当とペイテーブルの見方は?

6色の通常キャンディは、すべて同じ配当価値です。マッチの成立は色で判定しますが、配当計算では各ステップの破壊数を色に関係なく合計します。一般的なスロットのシンボルのように、特定の色だけに高い配当を設定する方式ではありません。

同じステップで壊れたキャンディ3個につき1チェーンを数えます。各ステップの個数は別々に集計し、3個に満たない余りは次へ持ち越しません。例えば8個を壊したステップは2チェーンで、残る2個は切り捨てます。

プレイ終了時に全ステップのチェーン数を合計し、最初の1チェーンを差し引きます。倍率キャンディの効果がない場合、残りの1チェーンごとに0.05倍を支払います。この控除はプレイ全体で1回です。

下表の配当はベット額に対する倍率です。「消す個数」は1チェーンを構成する個数で、配当欄は最初の1チェーンを控除した後の単価を示します。6色は共通の集計対象となるため、表の単価を色別に加算する計算ではありません。

キャンディの色・形消す個数配当
赤:ジェリービーンズ3個につき1チェーン1チェーンにつき0.05倍
オレンジ:ガムドロップ3個につき1チェーン1チェーンにつき0.05倍
黄:レモン3個につき1チェーン1チェーンにつき0.05倍
緑:ゼリー3個につき1チェーン1チェーンにつき0.05倍
青:丸いキャンディ3個につき1チェーン1チェーンにつき0.05倍
紫:星形キャンディ3個につき1チェーン1チェーンにつき0.05倍

最初のマッチが成立しても、1チェーンだけで終われば配当は0倍です。複数のステップを通じてチェーンが増えると、プレイ全体の合計が配当計算に使われます。倍率キャンディを壊した場合の計算順は、後述の「倍率」で説明します。

破壊数には通常キャンディだけでなく、ロケット、爆弾、マジックキャンディ、倍率キャンディ(Multiplier Candies)も含まれます。

Candy Swipe Matchwin のボーナス機能の仕組みは?

通常の入れ替えで始まった処理に、範囲破壊、倍率の加算、ボーナスへの移行が組み合わさります。購入設定では、機能の強化やボーナスの直接開始を選べます。

入れ替え

入れ替え後の破壊範囲は、成立した並びの長さと形によって決まります。

同色3個の直線では、その3個が壊れます。4個が横に並ぶと行全体、縦に並ぶと列全体が壊れます。5個以上が一直線に並んだ場合は、その色のキャンディを盤面全体から壊します。

同色3個の直線が2本でき、1個のキャンディを共有する場合は、L字・T字・十字形の処理になります。この場合は、その形が収まる長方形全体が壊れます。

ステップと配当

ステップでは、同時に成立した並びをすべて壊し、その総数を数えてから落下と補充を処理します。

チェーンの端数処理も、このステップ単位で行います。例えば最初のステップで5個、次のステップで4個を壊した場合、それぞれ1チェーンとなり、合計は2チェーンです。プレイ全体の9個をまとめて3チェーンとは数えません。

補充時にシャッフルシンボル(Shuffle Symbol)が落ちてくる場合は、盤面全体が新しいキャンディに入れ替わります。

ロケットと爆弾

ロケットと爆弾は、そのシンボルを入れ替えるか、上下左右に隣接するキャンディが壊れると点灯します。通常の並びによる破壊に巻き込まれた場合も、まず点灯して発動を待ちます。

ロケットは矢印の方向に飛び、盤面の端まで進路上のキャンディを壊します。爆弾は自身を中心とする3×3マスを壊します。

自分で入れ替えた場合は最初のステップで発動します。隣のキャンディの破壊で点灯した場合は、落下後の次のステップで発動します。発動したロケットや爆弾は、自身と効果範囲内の対象を壊し、別のロケットや爆弾を点灯させることもあります。

ボーナスラウンドでは、ロケットは進路上で最初に当たった氷ブロックで止まります。

倍率

倍率(Multipliers)が付いたキャンディを壊すと、その数値をプレイの倍率へ加算します。2倍と5倍のキャンディを壊した場合、合計は7倍になります。マルチプライヤーの適用先は、そのプレイで得たチェーン全体です。

後のステップで獲得した倍率も、それ以前に得たチェーンを含めて適用されます。計算は、合計チェーン数に倍率を掛け、その後で最初の1チェーンを差し引く順番です。

例えば4チェーンと合計7倍を獲得すると、4×7で28チェーン相当になります。そこから1チェーンを差し引き、27×0.05で配当は1.35倍です。

ボーナスラウンド

ボーナスラウンドは、マジックキャンディを3個壊し、マジックメーター(Magic Meter)の3枠を埋めると始まります。マジックキャンディも、通常キャンディと同じように同色と並びます。メーターはプレイをまたいで引き継がれ、別々の入れ替えで集めたマジックキャンディも3枠の充填に使われます。

開始時は、氷ブロックが2列ある盤面で5手をプレイできます。氷ブロックの上下左右に隣接するキャンディが壊れるたびにひびが入り、2回または3回のひびでブロックが壊れます。

各氷ブロックには倍率が隠れており、ブロックを壊すとボーナスラウンドの倍率へ加算されます。一部の氷は破壊前から倍率を表示しますが、獲得の条件は同じくブロックの破壊です。

ボーナス中にマジックキャンディを壊すたびに、手数が1回追加されます。追加手数を含む全手数のチェーンをステップごとに数え、ボーナスラウンド全体で合計します。残り手数を使い切ると、ラウンドの配当を精算します。

精算時は、壊した氷ブロックの倍率を合計して総チェーン数に掛け、最初の1チェーンを差し引きます。その後、残りのチェーンに0.05倍ずつを支払います。氷を1個も壊せなかった場合は、合計したチェーン数から1チェーンを差し引いて計算します。

マジックメーターを満たして始まったボーナスの配当は、開始のきっかけとなった入れ替えの配当に上乗せされます。通常プレイとボーナスラウンドは、それぞれのチェーンを集計してから配当を合算します。スロットのボーナスラウンドの中でも、本作は追加のスワイプと氷の破壊を使います。

エクストララック

エクストララック(Extra Luck)は、1手の費用を通常の2倍にするアンティベットです。有効にすると、アイスボーナス(Ice Bonus)を解放する確率が2.5倍になります。

費用の2倍と発動確率の2.5倍は、それぞれ別の値です。エクストララックは通常の入れ替えを続けながらボーナスの発動確率を高める設定で、配当倍率の追加やボーナスの直接開始とは区別されます。

ボーナス

ボーナス購入(Buy Features)では、強化ムーブ(Enhanced Moves)、アイスボーナス、マルチ・メイヘム(Multi Mayhem)を選べます。購入画面にはエクストララックも並びます。費用は、入れ替え1手ごとに掛かるものと、ボーナスラウンド全体に掛かるものに分かれます。

モード価格(ベット額の倍率)RTP(還元率)内容
ベースゲーム1倍/手96.60〜96.70%通常の入れ替え
エクストララック2倍/手96.60〜96.70%ボーナス解放確率を変更
強化ムーブ50倍/手96.60%倍率キャンディの破壊が確定
アイスボーナス100倍/ラウンド96.60%氷のあるボーナスを開始
マルチ・メイヘム1,000倍/手96.40%高倍率キャンディを多数配置

強化ムーブは毎手、倍率キャンディの破壊が確定し、爆弾とロケットも増えます。マルチ・メイヘムでは盤面の半分が高倍率キャンディに変わり、補充時にも倍率キャンディが続けて現れます。どちらも価格の単位は1手です。

アイスボーナスは、5手のボーナスラウンドを購入する選択肢です。マジックメーターの3枠を埋めて発動させる通常の流れに対し、購入では費用を支払ってラウンドを直接開始します。

購入メニューのボラティリティ表示は、強化ムーブが「高」、マルチ・メイヘムが「中」です。ボーナス購入の仕組みでは、機能を開始するための価格と、開始後の結果から計算する配当を分けて扱います。

RTP・最大配当・ベット範囲はどうなっている?

通常のベースゲームのRTPは96.60〜96.70%です。エクストララックも同じ範囲で、購入モードは強化ムーブとアイスボーナスが96.60%、マルチ・メイヘムが96.40%です。

RTP(還元率)は長期的な理論値です。個別のプレイや一定回数の利用で、その割合の払い戻しを保証するものではありません。モードを比較するときは、購入価格とRTPを別々の指標として扱います。

通常ゲームは高ボラティリティに分類されます。ボラティリティは配当の変動性を表すもので、RTPやボーナスの解放確率と同じ指標ではありません。

1プレイの支払い上限は49,999.95倍です。通常プレイの配当と、そのプレイから発動したボーナスラウンドの配当を合算した結果に適用されます。ボーナスが始まっても、同じプレイの上限が別枠で追加されるわけではありません。

ベット額は、画面の「+」「−」で調整します。最大ベット額はゲーム内のベット表で確認してください。購入画面では基準のベット額に対して費用が計算されるため、額を変更した後は、選んだモードの1手または1ラウンドの合計も確認します。

Stakeで遊ぶための入金方法は?

仮想通貨を入金する場合は、ウォレットの入金画面で使用する通貨を選び、表示された入金先アドレスを取得します。送付元のウォレットや取引所で、同じ通貨と対応するネットワークを選択し、宛先と送付額を確認して送金します。

入金が残高に反映された後、その通貨の残高を使ってベット額を設定します。手順や対応する方法は、入出金方法のガイドで確認できます。

出金時はウォレットの出金画面で同じ仮想通貨を選び、受取先アドレスと金額を指定します。出金画面に表示される最低額、手数料、ネットワークを確認してください。入出金の操作で不明点がある場合は、カスタマーサポートを利用できます。

責任のあるベットについて

プレイ前に、通常の入れ替えと購入モードの費用を含めた予算と利用時間を決めてください。購入価格を支払っても、それ以上の配当が保証されるわけではありません。

Stake Smartでは、ベット上限や損失上限、一定期間プレイを休止する機能を確認できます。メーターの進行状況にかかわらず、あらかじめ設定した予算と時間を基準に区切ります。

他におすすめのCoreffect Interactiveゲームは?

Coreffect Interactiveには、盤面への操作や動きのある演出を使ったゲームがあります。キャンディの入れ替えとは異なる、シュートや物体の移動を題材にした3作品です。

Golden Goal(ゴールデンゴール)サッカーのシュートを題材にしたバーストゲームです。キャンディのパズルから題材を変え、ゴールを狙うスポーツの演出を楽しみたい人に向いています。

Angry Balls(アングリーボールズ) ボールを発射して構造物を壊し、コインや倍率を集めるゲームです。分裂、壁の通過、巨大化のパワーアップがあり、破壊によって画面が変化する演出を好む人に向いています。

Cut N Crash(カット・アンド・クラッシュ)キャンディを題材に、ロープを切ってキャラクターを動かすバーストゲームです。レーザーを避けながら倍率を集めるため、お菓子の世界観で物体の移動を使った仕組みに触れたい人に向いています。

Candy Swipe Matchwinのゲーム情報

項目内容
ゲーム名Candy Swipe Matchwin
プロバイダーCoreffect Interactive
リールなし(横7マスのグリッド)
行7行
ペイライン/ウェイなし(MatchWin)
RTP(還元率)ベースゲーム96.60〜96.70%。購入モードは96.40〜96.60%
ボラティリティ通常:高。強化ムーブ:高。マルチ・メイヘム:中
最小ベット額0.01
最大ベット額ゲーム内のベット表を参照
最大賞金ベット額の49,999.95倍
テーマキャンディ、パズル、お菓子の遊園地
機能MatchWin、ロケット、爆弾、シャッフルシンボル、倍率キャンディ、マジックメーター、アイスボーナス、エクストララック、ボーナス購入
ゲームタイプマッチ3型スロット
ジャンル分けStake限定ゲーム、Stakeエンジン、キャンディー、スロット、ボーナス購入、ボラティリティ切り替え
リリース日2026年10月14日
ゲームユーザー時間ベット額倍率ペイアウト